2022-01-01から1年間の記事一覧

僕自身についての自己紹介

・何者? - 自称ホビーゲームプログラマ(ゲームプレイ)・ゲームの中で興味がある分野 - キャラクターの移動挙動の作成・好きなツールや触ってるツール - UnrealEngine ( メイン ) - GodotEngine ( メインになるかも? ) - UnityEngine ( 検討中!! ) - Blender…

UE5.1Previewについて

UE5.1のPreview版が約1ヶ月前に出ましたそして[Async Physics Tick]という新しい関数も公開されました。BP版 C++版 これらは物理演算版のTickであり、UE5で実装された非同期物理シミュレーションのTickRateに応じて更新頻度が変動するというものです。これに…

僕がUnrealEngineを始めたきっかけ

ゲームを作る際にお世話になるソフト(ゲームエンジン)には色々ありメジャーなものでは- Unity- UnrealEngine ( UE )- GodotEngine- BlenderGameEngine ( BGE )などがあります。この中でもUEに関しては前から少しだけ触っていましたが当時使っていたUnityと比…

このブログについて

このブログは主にゲーム開発についての事を書いていこうと思います。主にUnrealEngineがメインで内容としては備忘録的なものから感じたことまで色々です。ただ、他のUE関連のブログと比較して一味違った内容になるかと思います。というのも他の人がやらない…