UE5.1Previewについて



UE5.1のPreview版が約1ヶ月前に出ました
そして[Async Physics Tick]という新しい関数も公開されました。

BP版



C++



これらは物理演算版のTickであり、UE5で実装された
非同期物理シミュレーションのTickRateに応じて更新頻度が
変動するというものです。
これにより僕も含めた物理に依存するコンテンツを作成してる方には
とても嬉しい機能ではないでしょうか。

というのも物理シミュレーションはフレームレートが変動せずかつ
更新頻度が一定である事が望ましいので
AsyncPhysicsTick関数を使用する事でfpsに依存しないより信頼性のある
物理挙動が作成出来るのでは無いでしょうか。

というよりもUE5.1でようやくこの関数が実装されたか・・・